กระแสหลักของการพบปะกับคนหนุ่มสาวเมื่อเร็ว ๆ นี้ (นักเรียนหญิง ○) คือผ่าน SNS จากสมาร์ทโฟนและโซชาจ ... เนื่องจากตัวละครปรากฏในเกมและความเป็นมนุษย์ของผู้เล่นไหลออกมา ระบบ oraora จึงมีควันและเป็นผู้ใหญ่และสงบ - ที่ไว้วางใจ. - ง่ายต่อการได้รับ - - โดยเฉพาะสาวๆ ○ นักเรียนจะบอก LINE ID จากสาวๆ ในการแชทในเกมในฐานะคู่หูที่คุยเรื่องต่างๆ ที่คุยไม่ได้ในกลุ่มวัยเดียวกันและปัญหาชีวิตส่วนตัว - - เล็งไปที่สาว ๆ ○ นักเรียนนอกปาก ● ดัน! - - !! - - เนื่องจากการเผชิญหน้ากันผ่านเกม เกมจึงกลายเป็นหัวข้อทั่วไป ดังนั้นจึงง่ายต่อการจับเพราะมันได้รับความน่าเชื่อถือ! - - ผู้ใหญ่ที่คิดว่าตนเป็นคนดีกลายเป็นปีศาจตัณหา! - - เมื่อฉันสังเกตเห็น ฉันถูกลักพาตัวและถูกคุมขังโดยไม่มีใครหลบหนี! - - !! - - หนีไม่ได้แล้วโดนข่มขืน! - - !! - - วิดีโอรายงานปัญหาใหญ่จริงตอนนี้!